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lunes, 23 de abril de 2012

Trabajo de Vídeo


Realización de un video sobre un tema de educación social

Parte teórica
Teniendo en cuenta que los alumnos tanto de un ámbito formal como de uno no formal van a tener que familiarizarse con los medios audiovisuales, será conveniente que los educadores sociales tengan como una de sus competencias a conseguir, el manejo del video, la composición ion de las imágenes, lo referente a los sonidos, el manejo de la cámara, los planos que componen las secuencias de un film o de un cortometraje, etc.
Vamos a hacer una breve descripción de cuatro partes fundamentales que nos serán necesarias a la hora de crear un video:
1.      Tipos de planos
2.      Angulación
3.      Movimientos de cámara
4.      Secuenzialización

¿Qué son los planos en una película?  y ¿Qué tipos hay?
Son las partes  o elementos más importantes de la imagen en movimiento, dependiendo de los tipos de plano que existen y  que ahora veremos, lo que nos transmite a los que vemos el film es diferente, la percepción de la secuencia variara en función de estos, la información que nos llega va a depender de su duración ,ya que , los planos van relacionados con el encuadre, estos serán los que nos acerquen a la realidad, el dramatismo que notemos  también va ligado a la utilización de los diferentes tipos de planos, los cuales bien seleccionados serán los que nos ayuden a estar metidos de lleno en la historia que nos quieren contar. Habitualmente los que más se usan son los siguientes:

Æ      Gran Plano General(GPG)
El GPG también se le suele llamar plano panorámico y se utiliza cuando se quiere resaltar algo grandioso, puede ser un paisaje o el ambiente que se vive en ese momento, la figura humana aquí pierde importancia dándosela, por ejemplo,  a ese bosque, valle, macizo montañoso, la gente en masa  que asiste a un concierto, la vista desde el aire de un estadio lleno de espectadores en un evento, etc. Cuando se intenta engrandecer  la naturaleza en comparación con los humanos se utilizan GPG, los cuales pueden transmitir al espectador la sensación de peligro, de soledad, de insignificancia, etc.


Æ      Plano General(PG)
En este plano aun siendo grande o amplio, ya se incluye a alguna persona la cual ocupara aproximadamente la cuarta parte del encuadre, pero, la figura humana se la ve entera y guarda relación con el paisaje.
Æ      Plano Americano o Plano tres cuartos(PA=P3/4)
Este tipo de plano corta a la persona a la altura de las rodillas y es el típico plano utilizado en las películas del Oeste y lo que intenta mostrar en dramatismo, el resto del escenario suele perder valor.
Æ      Plano Medio(PM)
En este plano, se corta a la persona por debajo del pecho, la expresividad cobra gran importancia, los presentadores de los telediarios son encuadrados con este tipo de planos.
Æ      Primer Plano(PP)
Suele verse la cara de la persona y como mucho hasta los hombros, se busca la expresividad, sobre todo el dramatismo, se intenta captar el interior de la persona.
Æ      Primerísimo  Primer Plano(PPP)
Se ve una parte del rostro pero no entero, busca el sobresalto como reacción por parte del espectador, no se utiliza mucho, salvo casos excepcionales.
Æ      Plano de Detalle(PD)
Este tipo de plano focaliza únicamente una parte o un detalle del cuerpo, esto nos dará una información del estado del actor, los ojos, las manos, etc. suelen ser los detalles que se buscan.

Angulación
La angulación en el video o  en el cine, se refiere al ángulo desde donde se esta filmando, dependiendo de este ángulo la escena tendrá más o menos dramatismo.
Hay seis tipos de ángulos:

1)      Angulo Normal
Más o menos la toma se realiza a la altura de los ojos y no tiene ningún objetivo en cuanto a emociones.
2)      Angulo Picado
La cámara se sitúa por encima del actor pero en dirección diagonal, se intenta conseguir sentido de inferioridad.
3)      Angulo Contrapicado
La cámara se sitúa desde abajo del actor y se le enfoca de forma diagonal, este angulo realza al personaje dándole sensación de fuerza, de poder y de superioridad.
4)      Angulo Cenital
Es el máximo ángulo picado ya que la cámara se pone en la vertical del personaje, transmite al espectador soledad e indiferencia
5)      Angulo Nadir
Es el ángulo contrapicado máximo, la cámara esta debajo del personaje, transmite extrañeza.
6)      Angulo Aberrante
La cámara esta torcida respecto al personaje y la sensación es de  desestabilización.

Movimientos de la cámara
Debido al movimiento de los personajes es necesario mover también la cámara, pero depende como se mueva lo llamaremos de diferente forma:
§  Panorámica
Se refiere a la rotación de la cámara sobre su propio eje, puede ser:
1)      Horizontal
2)      Vertical
3)      Oblicua
4)      Circular

§  Travelling
El movimiento de la cámara tiene tres dimensiones. La cámara se mueve de forma horizontal o de forma vertical respecto al trípode que la sujeta. Hay diferentes tipos de travelling:
a.       Acompañamiento
b.      Alejamiento
c.       Aproximación
d.      Circular
e.       Horizontal
f.       Vertical
g.      Oblicuo

§  Grúa
La cámara se podrá mover en el espacio y dominando las tres dimensiones.
§  Zoom
Se produce un desplazamiento de las lentes, consiguiendo de esta forma un alejamiento o un acercamiento de la imagen, se consigue gran dinamismo en la secuencias.

Secuencialización
Es la organización de la acción. La elaboración requiere de una serie de recursos para alargar o acortar el paso del tiempo en una secuencia. Los recursos más usados son los siguientes:
·         Ralentización : Se graba a una velocidad mayor de lo normal
·         Aceleración: Se graba a una velocidad menor de lo normal
·         Corte: No hay continuidad cuando se pasa de una imagen a otra
·         Encadenado: Dos planos se emparejan habiendo una fusión de imágenes
·         Fundido: Se va oscureciendo la pantalla poco a poco hasta quedar negra
·          Cortinilla: Con la utilización de una figura geométrica se pasa a la siguiente imagen
·         Desenfoque: Hay una imagen desenfocada la cual se va enfocando lentamente hasta que la siguiente imagen se vea con nitidez
·         Barrido: es una panorámica que se realiza a gran velocidad y en la pantalla solo aparecen manchas.


El Guion y Nociones básicas de montaje (Resumen)

El Guion
El Guion es donde viene indicado todo lo que haremos de forma concisa, tanto referente al audio como al video, es importante no dejar sin describir ningún paso que se dé.

Hay diferentes tipos de guiones:
·         Guion Literario, es la expresión escrita , el reato de la acción
·         Guion Técnico, aquí se hace referencia a la totalidad de los planos y la referencia correspondiente a dichos planos.
·         Guion de Cámara, se describen todos los movimientos y angulaciones de las cámaras que se vayan a usar.
·         El Story board, aquí se hacen unos bocetos o borradores sobre las imágenes que se rodaran y sus correspondientes textos.
A la hora de realizar un guion hay que tener en cuenta muchos detalles, recordaremos algunos de ellos: Atención al ritmo entre sonido e imagen, la manera de exponer la información, cuidado con la música elegida, vocablos fáciles de entender para el espectador, etc.

El Montaje
En cine se habla de montaje, pero cuando hablamos de video, la palabra utilizada es la edición. Es indispensable que para que exista una buena edición, esta, esté antes bien planificada.  La unidad básica es la toma, pero será realmente necesaria una gran cantidad de tomas, para seguidamente hacer una selección de estas y a continuación ordenarlas adecuadamente y de forma cronológica, ya que, si no, es probable que el espectador se sienta confundido, a no ser que el editor del video utilice el llamado efecto  flashbacks (inserción de una imagen del pasado en el presente que aporte un dato importante al espectador. Para dar tranquilidad a la acción se suelen grabar escenas largas.
En lo que se refiere a los Puntos de Corte, se puede decir que según se realice este tendrá una gran influencia en lo referente a pasar de una escena a otra. Si el objetivo es hacer un cambio suave habrá que tener en cuenta tres cuestiones:
1.      Que no se pierdan tiempos en el relato de la historia
2.      Que no haya una prolongación forzada de la escena, ya que, esto puede provocar el aburrimiento de los espectadores
3.      Que no se dupliquen las escenas
Aun habiendo otros métodos para pasar de una escena a otra, no cabe duda que el corte es la transición más fácil y más dinámica, aun siendo un paso brusco cuando se pasa de una imagen a otra.
Hoy en día, hay un sistema en las nuevas cámaras que llevan incorporado el sistema Fade con el cual la imagen va desapareciendo gradualmente.
Finalmente se dice que hay continuidad cuando no hay cambios en la imagen.


TIPO DE VÍDEO
Nuestro vídeo es un cortometraje que pretende, desde el humor, explicar fácilmente y de una manera que pueda llegar a todos y todos puedan entender qué es el “flow”. Lo hacemos porque consideramos que es una cuestión importante, ya que, cuando tomamos conciencia de lo que es el “flow” intentamos entrar más en dicho estado y procuramos también facilitar a los demás que fluyan.
Este cortometraje nos puede servir para enseñar tanto a las personas mayores con las que trabajemos, como a los chavales y chavalas jóvenes con los que vayamos a colaborar, lo que es el “flow” y la importancia de encontrarse en este estado.
Antes del visionado del vídeo, en ambos casos, realizaremos una lluvia de ideas a la pregunta ¿Qué es flow?.
Tras el visionado del vídeo tanto unos como otros nos podrán contar qué es para ellos sentirse en estado de “flow” y cómo lo consiguen (actividades).
Veremos si han aprendido qué significa este término después del visionado del vídeo escuchando lo que nos cuentan sobre el “flow”.
El vídeo también tiene parte de entrevista (cuando preguntamos a las personas mayores) pero no se trata de un vídeo solo de entrevista. Digamos que es una mezcla de varios tipos, por un lado cortometraje, dentro del cual se incluyen entrevistas y además con un toque documental, todo con una intención de ser un vídeo educativo.

¿Qué es flow?
Primera parte:
(Desde el balcón del edificio del aulario un plano general del césped del campus, se ve a la gente que pasea, los estudiantes…)
-Voz en off- (mientras se ve la imagen) Hoy en día escuchamos el término “flow” muy a menudo, sobre todo en el mundo de la música actual (se ve un trocito de videoclip de una canción reggaetón en la que digan flow, más o menos diez segundos y volvemos a la imagen del campus), seguramente sea por esta razón por la que cuando decimos flow nos imaginamos a gente joven, pero esto no tiene por qué ser así, veamos qué nos responden nuestros mayores a la pregunta… ¿Qué es flow?
Segunda parte:
Esta parte no la podemos planear de antemano ya que no sabemos qué respuestas vamos a obtener de las personas mayores a las que preguntemos.
(Se verá a diferentes personas mayores contestando a la pregunta “¿qué es flow?” en diferentes sitios cercanos a la universidad, todos en un plano medio corto)
Tercera parte:
(De nuevo un plano general pero esta vez tomado desde la entrada principal de la facultad, se ve pasar coches y gente pasear)
-Voz en off- (mientras se ve la imagen) Hemos escuchado la opinión de nuestros mayores sobre qué es el flow, aunque… debemos decir que no nos ha quedado bastante claro qué significa esto. Flow viene del inglés, y significa fluir o flujo, ¿esto tampoco nos lo aclara?, veamos si esto que viene a continuación nos lo deja más claro…)
Cuarta parte:
(Plano entero de Sara sentada con las piernas cruzadas en el césped, tiene las palmas de las manos hacia arriba apoyadas en las rodillas y los dedos pulgar y anular juntos, como si estuviera haciendo yoga)
-Sara- (Con los ojos cerrados) Flow es cuando hacemos algo que de verdad nos gusta.
(Plano en picado de Cecilia tumbada en el césped leyendo un comic, aparta el comic de la cara, mira a cámara, sonríe y habla)
-Cecilia- Es cuando el tiempo se pasa volando.
(Plano entero de Leire apoyada en unos de los árboles del césped, mirando a cámara)
-Leire- Es cuando estamos del todo metidos en una actividad.
(Plano picado de Carmelo tomado desde el balcón del piso de arriba del aulario, Melo se asoma desde el balcón de abajo mirando a cámara)
-Melo- (Abriendo los brazos, en voz alta y sonriendo) ¡Flow es pasarlo bien!
(Plano entero de María, de pie en el césped dando vueltas con los brazos abiertos, como si estuviera bailando)
-María- (Gritando) ¡Es cuando todo va rodado!
(Cecilia en plano americano, de fondo se ve la facultad y parte del césped)
-Cecilia- Es como surfear.
(Sara en contrapicado, está subida a una de las mesas de ping-pong)
-Sara- (mirando a cámara) Es estar en la cima de la ola.
(Cámara quieta, se ve a Melo pasar de un lado a otro de la cámara montado en un carrito de supermercado “alguien le tiene que dar el empujón”)
-Melo- (Mientras pasa y con los brazos hacia arriba) ¡Es dejarse llevar!
(Plano entero de María sentada en el césped con un libro abierto entre las manos y mirando a la cámara)
-María- Para mí flow es leer un buen libro (Se tumba y se pone a leer) y entonces los cerditos construyeron tres casitas…
(Plano entero de Cecilia con dos macetas, unos guantes de goma manchados de tierra y una regadera)
-Cecilia- Para mí flow es la jardinería (coge la regadera y se pone a regar las plantas mientras tararea la barbacoa)
(Plano americano de Leire con la guitarra)
-Leire- (Con la guitarra en el césped) Para mí flow es la música (se pone a cantar con la melodía de la canción “vete”) Flow, a mi me gusta el flow, me monto todo un show, me mola un montón…
(Plano entero de Melo dando toques al balón, la cámara va rodeándolo mientras él se va moviendo y no deja de dar toques)
-Melo- ¡Para mí flow es el futbol! (se pone a contar los toques) quinientos dos, quinientos tres, quinientos cuatro…
(Plano entero de Sara subida encima de la mesita que hay en el césped “la que está al lado de la cafetería del aulario”)
-Sara- Para mí flow son los bailes africanos (se oye un yambé de fondo y Sara se pone a bailar) ¡Dale, dale!
Quinta parte:
(Plano abierto de todos los integrantes del grupo unos al lado de los otros en fila, primero Sara, luego Leire, luego María, luego Cecilia y al final Melo)
-Sara- Nosotros queremos…
-Leire- Conseguir que…
-María- Todos entremos en flow…
-Cecilia- Con la…
-Melo- Animación sociocultural.
-Todos- ¡Mucho flow!
(La imagen se atenúa y aparecen los títulos de crédito)


CORTOMETRAJE: ¿QUÉ ES FLOW? (LoMasFlow Productions)


Por problemas técnicos hemos debido hacer pequeños cambios en el guión aunque estos cambios no cambian ni el significado ni el mensaje del cortometraje así como lo que queremos conseguir con él.

miércoles, 21 de marzo de 2012

Pág. 59 Restructurar los fines y métodos de enseñanza. Nuevos roles para docentes y alumnos

Los cambios que suponen en la enseñanza las nuevas tecnologías afectan a la memorización, a la actuación del docente y en definitiva a los procesos de aprendizaje y a las metas de la educación.
El alumno pasa a ser protagonista: aprender a buscar, seleccionar y analizar aquella información que consulta de distintas fuentes pasa a ser relevante. “Aprender a aprender” ser un sujeto activo en tu propio proceso.
Adquirir habilidades para el autoaprendizaje, ser consciente de que la información no es impersonal, lleva detrás de manera más o menos manifiesta una carga política, ideológica, cultural y económica.
Los objetivos que se persiguen a través de usuarios con criterio de las nuevas tecnologías son: que los alumnos/as dominen el software y el hardware del medio. Que no se vuelvan dependientes del medio, ni que lo rechacen. Que lo utilicen sin perder valores y actitudes.
Que aprendan a utilizar y valorar más allá de lo lúdico. Un proceso educativo abierto, flexible, con fuentes actuales, adaptado al nuevo contexto social y tecnológico
Extender la formación a través de redes de ordenadores: la teleformación.
La llamada sociedad global y las nuevas tecnologías han creado una demanda de formación continua tanto en la formación en la empresa como en la educación de personas adultas.
Es un medio que permite la interacción, como herramienta pedagógica creando espacios de enseñanza son las limitaciones espaciales no temporales.
Revisar y replantear la formación ocupacional a la luz de las nuevas exigencias sociolaborales impulsadas por las nuevas tecnologías
Los retos laborales que las nuevas tecnologías traen consigo afectan a la formación ocupacional que debe incorporar e integrar esta realidad tecnológica en sus planes y procesos formativos a través de medidas que van dirigidas tanto a poner al día a sus trabajadores en el ámbito informático. Como a crear cursos específicos de formación para mejorar los procesos formativos.
La irrupción a escala global de redes sociales de participación masiva hace que nada sea ya lo mismo en la sociedad y en el mundo del trabajo.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Ventajas y desventajas de las tecnologías digitales

Ventajas:
1. Facilitan el acceso a la información a todas las personas.
2. Nos permite tener una memoria auxiliar.
3. Agiliza procesos de intercambio y gestión de información en los procesos de enseñanza aprendizaje.
4. Facilita gestiones administrativas.
5. Permite el contacto con cualquier persona en cualquier lugar del mundo.(Redes sociales)
6. Promueve la acción social y la participación cultural.
7. Puedes reencontrarte con personas con las que habías perdido el contacto y quieres recuperarlo.

Desventajas:
1. No toda la información es veraz.
2. Para la comunicación real es imprescindible la presencia física (lenguaje no verbal, los matices se pierden)
3. Surgen nuevos peligros (engaños).
4. Fomenta la exclusión (analfabetismo digital, aquellos que tienen falta de medios...)
5. La dependencia que puede crear (nos falla el ordenador y nos quedamos trabados)
6. Puede llevar a una evasión de la realidad.

Puesta en común:

Ventajas:
1. Facilitan información.
2. Memoria auxiliar.
3. Intercambio información / Enseñanza aprendizaje.
4. Gestiones administrativas / Eficacia, rapidez.
5. Comunicación interpersonal inmediata / sin barreras espaciales.
6. Promoción ación social.
7. Avances en ámbitos laborales (medicina, educación...)
8. Nuevas herramientas de investigación.
9. Globalización.
10. Libertad de expresión.
11. Autoaprendizaje.
12. Teletrabajo.
13. Teleinformación.

Desventajas:
1. Pérdida de intimidad.
2. Aislamiento personal / Evasión de la realidad.
3. Demasiada información no verificada. /Exceso de información reduce información.
4. Exclusión social / Brecha digital.
5. Sustitución del ocio de tiempo libre activo por el pasivo.
6. Información más superficial.
7. Brecha mayor entre paísees desarrollados y los que no lo son.
8. Ciberbullyng.
9. No hay restricciones (ej. Ana y Mia)
10. Publicidad / spam.
11. Riesgo virus, troyanos...
12. Ordenadores obsoletos enseguida.
13. Necesidad de formación del profesorado.
14. Globalización puede llevar a pérdida de identidad cultural.
15. Puede ser perjudicial para la salud. (ondas, pérdida de visión...)
16. Pérdida relaciones interpersonales.
17. Puede crear adicción.
18. Disminución de la capacidad memorística.
19. Deterioro de la lengua.
20. Falta de sentimientos.
21. Promueve el consumismo.

- Dependencia tecnológica de las sociedades.
- Siempre hay intereses detrás de los medios de comunicación /Control de los medios.
- Globalización.
- Aumenta las diferencias entre países que disponen de esta tecnología y los que no.
- Se convierte en la memoria cutural de la sociedad occidental.

martes, 28 de febrero de 2012

Tema 1 TIC


Perspectiva histórica: de las sociedades de cazadores-recolectores a la sociedad de la información.
Los cambios producidos en la sociedad con las innovaciones en el
procesamiento de datos y las telecomunicaciones son imparables y van produciendo sus efectos en todos los diferentes ámbitos: producción de bienes y servicios. Relaciones, tanto personales como a nivel internacional.
 
Vamos a ver de manera resumida el paso de la sociedad de cazadores-recolectores a la sociedad industrial. Y por último a la sociedad de la información para tener una perspectiva histórica.
Este proceso fue cambiando la forma de vida, la cultura y la organización social con el surgimiento sucesivo de:
*      La escritura. La cerámica
*      El uso de los metales. Los sistemas de regadíos
*      La especialización laboral.
*      La desigualdad en la distribución de la riqueza
*      La educación formal
*      Las guerras masivas. Las grandes epidemias
*      Los mercados de bienes y servicios
*      Las rutas comerciales. El esclavismo
*      La democracia
*      La ciencia
*      Las religiones
*      El colonialismo
*      Los orígenes del capitalismo

 

La revolución informática (1971):
Y es que en los últimos años las tecnologías de la información se han difundido rápidamente dando origen a una época a la que llamamos sociedad de la información y del conocimiento. El motor que mueve la economía en esta época es la información.
Antes de llegar a esto hubo una serie de inventos y acontecimientos que hicieron posible que esto llegara (últimos 40 años), como la invención del telégrafo, el teléfono y el cine y su alcance que se amplía a nivel global en los años setenta. A finales de siglo ya había una sólida red global de telecomunicaciones en el mundo.
El microprocesador se inventó en 1971 y en 1975 aparecen las primeras computadoras personales, desde entonces estas computadoras en una gran diversidad de actividades humanas.
A partir también de la década de los setenta la economía de los países se hizo mas interdependiente los unos de los otros al entrar en un proceso de globalización económica. A su vez, la globalización introdujo modificaciones en la economía (cambio en las reglas de la competencia: más flexibilidad de las empresas para adaptarse a cada lugar), se establecen alianzas comerciales y redes de compra, procesamiento y venta de mercancías. De aquí que lo que permite tener éxito sea la información lo que nos permite identificar nuevos mercados, coordinar las unidades de producción… así se convierte la información en un recurso que puede ser generada y transmitida a través de las redes de comunicaciones.
La globalización ha obligado a las empresas a aumentar su productividad. La espina dorsal de las grandes compañías está formada por redes de ordenadores y dispositivos de telecomunicación. En conclusión, la globalización ha fomentado un sistema dominante que tiene en el procesamiento y la comunicación de información su factor estratégico. Todos los ámbitos de la economía se han visto afectados por las nuevas tecnologías.
El uso de las nuevas tecnologías también se ha extendido al resto de la sociedad, están en el gobierno, controlan el tráfico, en los colegios, en los hogares…la mayoría de los aparatos y las infraestructuras informáticas y de telecomunicaciones se concentran en los países más desarrollados y en los polos de mayor modernidad de las naciones intermedias y pobres, así acaparan las principales funciones políticas y económicas de la sociedad.
Aparte de todos estos cambios hay otro muy importante al que se le ha llegado hasta a considerar “el cuarto poder después del ejecutivo, legislativo y judicial” la capacidad de influencia que tienen los medios de comunicación que pueden cambiar la forma de pensar de la gente, hacer que tengan miedo, favorecer ciertas políticas…

Tics  Resumen 1.2
La revolución tecnológica y cultural en relación a las NTIC. El analfabetismo digital

En este apartado del texto que estamos trabajando , nos recuerda el autor que ya  antiguamente existieron nuevas tecnologías y nos refresca la memoria cuando nos habla de la escritura como tecnología fundamental que nos ha servido para informarnos y comunicarnos a todos los componentes de las diversas  sociedades existentes a partir de dicho descubrimiento.
La escritura o más bien los libros y archivos que a través de esta tecnología perduran en el tiempo,  tienen una diferencia importante en comparación con las TICS, los escritos se han ido manteniendo en el tiempo debido a la notable lentitud de los cambios, pero los cambios que se han producido en los últimos años han sido a una velocidad vertiginosa.
No sabemos si en un momento no muy lejano ,veremos la irrupción de una estabilidad tecnológica que relaje un poquito a nuestro cerebro, casi con total seguridad que esto no será así , si no llega el relax tecnológico, no será descabellado pensar que estamos a las puertas de un analfabetismo digital que, por lógica ,creará unas desigualdades en la población, apareciendo una sociedad  excluyente hacia los más desfavorecidos, ya sea debido a una fatiga que nos supere o lo que  es peor, solo tendrán acceso a esas TICS las personas que tengan la suerte de estar en la zona media –alta en cuanto a nivel económico.
Aquí llega el problema, los profesores tendrán que estar continuamente en periodo de formación para evitar esa desventaja que tendrán respecto a su alumnado  y por lógica las escuelas tendrán que estar lo suficientemente equipadas de los nuevos y cada vez más complicados aparatos que posiblemente dominen únicamente los más jóvenes.
El texto hace referencia a la dirección que las multinacionales han elegido, lógicamente estas bombardean a los hogares de las sociedades más favorecidas con esa publicidad que llega a la velocidad del rayo, en clara desventaja están las escuelas que dependen de presupuestos dedicados a la educación y que como todos sabemos cada vez suelen ser más  ajustados.
Nuestra reflexión sobre el texto, coincide bastante con las exposiciones del autor y nos parece importante que a la vez que las TICS siguen apareciendo, lo que nos parece del todo correcto, sería importante plantearse como combatir ese analfabetismo digital que nos acecha y que situara a una gran parte de la sociedad en situaciones de exclusión.

1.3.1 Sociedad de la información y /o sociedad del conocimiento. La educación como mediadora.
La información. Los cambios en el procesamiento de esta y las telecomunicaciones. Afectan a todos los ámbitos de la sociedad, la educación, la economía, las relaciones internacionales y también las personales.
La información pasa a ser el elemento clave para entender nuestra sociedad actual, teniendo como misión estructurar y aglutinar. Forma parte de nuestra cultura y la afecta produciendo cambios en los usos y costumbres de una gran parte de la sociedad. También genera exclusión hacía todos aquellos que no las tienen a su alcance.
La sociedad postindustrial continúa el avance de la revolución industrial en la producción y en la mecanización de la industria. Ahora bien el cambio a una sociedad de servicios es la marca de esta sociedad que tiene gran parte de sus asalariados: generando, almacenando o procesando la información.
La sociedad de la Información comparte características con la sociedad postindustrial y cronología así que podemos considerarlas sinónimos. También podríamos considerar a la SI como una etapa de la sociedad postindustrial aun reconociendo lo innovador de esta. Donde la creación, distribución y manipulación de la información son la base de la cultura y de las actividades económicas.
Llegando a ser el referente en características de gran relevancia en la sociedad. La información da prestigio y ventajas a aquellos que acceden a ella. Se puede convertir en herramienta de dominio a través de la creación de opinión, y se puede utilizar con interés partidistas como bien de consumo.
Para prevenir esto nada mejor que generar un espíritu critico en los usuarios y avanzar hacia la sociedad del conocimiento. Donde al no haber limitaciones en el acceso de la información y por ello mismo ser tan inabarcable, solo disponiendo de mirada critica podremos rentabilizar este acceso en el sentido humano.
El papel de la educación en la SI tiene por delante el reto de la incorporación de estos nuevos medios a los procesos de enseñanza no solo en el sentido didáctico y metodológico, sino también entendiendo la educación multimedia como un avance y un campo de investigación. Con capacidad para mejorar el conocimiento y hacerlo mas accesible.
La alfabetización tecnológica integral viene a ser una forma de adaptación que se va haciendo inevitable y que aporta mucho a la hora de trabajar la autonomía del estudiante, a la vez que la utilización de medios diversos de comunicación. Solo esta democratización en el acceso a la información impedirá que unos pocos tecnócratas la controlen al ser los únicos que la saben manejar.
La posición del profesorado varía por un lado están aquellos que aceptan estos cambios pero sin llegar a cuestionarlos. Y por otro los que las incorporan con sentido crítico y creativo. Por un lado desarrollando las posibilidades que ofrece y por otro.
La sociedad del conocimiento nos plantea el dilema de creer que la mente humana es como un ordenador que solo procesa información.
La información por si sola no aporta conocimiento. Un burrito que utiliza una biblioteca como establo no por ello se hace mas inteligente, perdón pero es un chiste clásico. Es verdad que el tener información en temas concretos puede aportar ventajas prácticas.
Para que la información sea conocimiento tiene que ser de alguna utilidad, para ello tenemos que ser capaces de saber que información necesitamos ser capaces de analizarla. Y conocer las estrategias de estudio habituales: comprensión, reflexión e interiorización. Crearse una opinión basada en el conocimiento. Que junto con la realidad vivencial que no hay maquina que pueda sustituir, nos constituye como seres irrepetibles que además tienen ideas propias.

1.3.2. Definición de conceptos básicos relacionados con la gestión del conocimiento.
¿Es posible almacenar los diferentes conocimientos individuales, para la utilización de este conocimiento acumulado por parte de terceros? Este es el concepto de GC (gestión del conocimientos. Esta disciplina trabaja el conocimiento individual, el de los equipos y las organizaciones como un conjunto interdependiente. Todos aprenden de todos.
Tenemos que ser claros a la hora de distinguir entre conocimiento y información. La información, representada por el dato, viene en diferentes soportes y básicamente es cualquier expresión que tiene significado en un contexto concreto.
El conocimiento es la capacidad de actuar después del procesamiento de la información y en base esto. Los datos se perciben y se integran, para su utilización en el momento que se desea.
La comparación nos pone de manifiesto tres cosas. Para que haya conocimiento tiene que haber un sujeto que conoce. Que si es conocimiento aporta alguna habilidad a quien lo posee y que para transmitirlo y dependiendo de la dificultad, necesitaremos mas o menos tiempo.
La gestión del conocimiento como estrategia organizativa crea nuevos recursos dentro de un grupo, y genera creatividad y compromiso.